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我々の宇宙それ自体がプロシージャルにできているのだから、充分に複雑な手続きを使えば驚きと楽しさに満ちたゲーム内宇宙を生成できるのでは…というのはある種ロマンではある。No Man's Skyのゲーム性への批評は納得。
filinion のブックマーク 2016/11/22 23:52
【Jerry Chu】ゲームにとって,よい自動生成とは何か[ゲーム]我々の宇宙それ自体がプロシージャルにできているのだから、充分に複雑な手続きを使えば驚きと楽しさに満ちたゲーム内宇宙を生成できるのでは…というのはある種ロマンではある。No Man's Skyのゲーム性への批評は納得。2016/11/22 23:52
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www.4gamer.net2016/11/22
【Jerry Chu】ゲームにとって,よい自動生成とは何か ライター:Jerry Chu Jerry Chu / 香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー Jerry Chu「ゲームを知る掘る語る」Twitter:@akemi_cyan ゲーム...
40 人がブックマーク・4 件のコメント
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我々の宇宙それ自体がプロシージャルにできているのだから、充分に複雑な手続きを使えば驚きと楽しさに満ちたゲーム内宇宙を生成できるのでは…というのはある種ロマンではある。No Man's Skyのゲーム性への批評は納得。
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【Jerry Chu】ゲームにとって,よい自動生成とは何か
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【Jerry Chu】ゲームにとって,よい自動生成とは何か ライター:Jerry Chu Jerry Chu / 香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー Jerry Chu「ゲームを知る掘る語る」Twitter:@akemi_cyan ゲーム...
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