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時間と手間をかけられる暇人だけが有利になるようなシステムは結局ゲームの首を絞めるからね。デッキ素材は手に入るけど組み方は自分の頭が試されるのが理想
IkaMaru のブックマーク 2016/12/10 04:13
ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方時間と手間をかけられる暇人だけが有利になるようなシステムは結局ゲームの首を絞めるからね。デッキ素材は手に入るけど組み方は自分の頭が試されるのが理想2016/12/10 04:13
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www.itmedia.co.jp2016/12/09
「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された1996年、私は小学生だった。さすがに小学生の頃というと記憶がおぼろげになっているが、通信ケーブルの所持がとても重要だったことは今でも覚えている。 赤緑の20年後...
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時間と手間をかけられる暇人だけが有利になるようなシステムは結局ゲームの首を絞めるからね。デッキ素材は手に入るけど組み方は自分の頭が試されるのが理想
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ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方
「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された1996年、私は小学生だった。さすがに小学生の頃というと記憶がおぼろげになっているが、通信ケーブルの所持がとても重要だったことは今でも覚えている。 赤緑の20年後...
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