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“「間口を広くし、やりこみ要素まで誰でも到達できる」” これ超重要だよね。
headless_pasta のブックマーク 2016/12/14 18:43
ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方[game][design]“「間口を広くし、やりこみ要素まで誰でも到達できる」” これ超重要だよね。2016/12/14 18:43
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www.itmedia.co.jp2016/12/09
「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された1996年、私は小学生だった。さすがに小学生の頃というと記憶がおぼろげになっているが、通信ケーブルの所持がとても重要だったことは今でも覚えている。 赤緑の20年後...
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ポケモンGOとサン・ムーンに見る「脱落させない」ゲームの作り方
「ポケットモンスター 赤・緑」が発売された1996年、私は小学生だった。さすがに小学生の頃というと記憶がおぼろげになっているが、通信ケーブルの所持がとても重要だったことは今でも覚えている。 赤緑の20年後...
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