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ウチのVR作品でも前から似たような動きを取り入れてるけど、(もち個人差はあるけど)基本酔わないです。「体全体の動きと視界の動きが連動する」ことがキモなんじゃないかなぁ。 https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457
n_mattun のブックマーク 2017/01/15 13:54
仮想現実では新技術『ニンジャ走り』がVR酔いを防ぐ?ウチのVR作品でも前から似たような動きを取り入れてるけど、(もち個人差はあるけど)基本酔わないです。「体全体の動きと視界の動きが連動する」ことがキモなんじゃないかなぁ。 <a href="https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457</a>2017/01/15 13:54
ウチのVR作品でも前から似たような動きを取り入れてるけど、(もち個人差はあるけど)基本酔わないです。「体全体の動きと視界の動きが連動する」ことがキモなんじゃないかなぁ。 <a href="https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457</a>
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www.gizmodo.jp2016/12/29
シュタタタタ!と走るあのポーズです。 VR元年と呼ばれ注目されているVR技術&VRゲームですが、乗り物酔いをしやすい人が心配なのはVR酔いですよね。 【もっと読む】仮想現実に移住しました!! VRが変えた僕の人生...
7 人がブックマーク・5 件のコメント
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ウチのVR作品でも前から似たような動きを取り入れてるけど、(もち個人差はあるけど)基本酔わないです。「体全体の動きと視界の動きが連動する」ことがキモなんじゃないかなぁ。 https://twitter.com/n_mattun/status/746594785092243457
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