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問題提起としては「ゲームの制限解放を施行する度(ランダム判定)に金がかかるってどうよ」であり、ブコメの「盗むコマンド」(金かからない)、「釣竿」(施行の前提条件)は的外れ。「TCG」はガチャの原型だからその通り
kaeuta のブックマーク 2017/02/14 13:35
ガチャがゲームを面白くすることはない問題提起としては「ゲームの制限解放を施行する度(ランダム判定)に金がかかるってどうよ」であり、ブコメの「盗むコマンド」(金かからない)、「釣竿」(施行の前提条件)は的外れ。「TCG」はガチャの原型だからその通り2017/02/14 13:35
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anond.hatelabo.jp2017/02/13
「でもガチャ引くの楽しくない?」 っていわれるとその通りなんだけど、それは「ガチャが楽しい」だけであって、ガチャによってゲーム性が面白くなるわけではない。 ガチャは面白さを制限された状態から開放して...
21 人がブックマーク・12 件のコメント
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問題提起としては「ゲームの制限解放を施行する度(ランダム判定)に金がかかるってどうよ」であり、ブコメの「盗むコマンド」(金かからない)、「釣竿」(施行の前提条件)は的外れ。「TCG」はガチャの原型だからその通り
kaeuta のブックマーク 2017/02/14 13:35
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ガチャがゲームを面白くすることはない
anond.hatelabo.jp2017/02/13
「でもガチャ引くの楽しくない?」 っていわれるとその通りなんだけど、それは「ガチャが楽しい」だけであって、ガチャによってゲーム性が面白くなるわけではない。 ガチャは面白さを制限された状態から開放して...
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