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    tekitou-manga
    tekitou-manga 商売の形の変化なんだと思う。浅く広くから狭く深く。

    2017/05/19 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 面白くしようとしてではなく純粋に集金機として配置してるし大抵はそれをプレイヤーも理解している。10連の値段で当たりキャラ一人を直接販売するシステムを同時に置けば皆ガチャなんてやらなくなる。

    2017/02/15 リンク

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    nakakzs
    nakakzs ゲームシステムはともかくガチャだけ見ると、パチンコパチスロのスロットフィーバーと同じではないかなと思う。

    2017/02/14 リンク

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    nomitori
    nomitori 俺もわかる。

    2017/02/14 リンク

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    kaeuta
    kaeuta 問題提起としては「ゲームの制限解放を施行する度(ランダム判定)に金がかかるってどうよ」であり、ブコメの「盗むコマンド」(金かからない)、「釣竿」(施行の前提条件)は的外れ。「TCG」はガチャの原型だからその通り

    2017/02/14 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry でもゲームで得られる楽しさは、ある程度ガチャでも得られることに人々は気づいてしまったんだ。

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    saizo_s
    saizo_s RPGのレベル1は面白さが制限された状態だから、改造ツールでレベルをMAXにすることで制限のない面白さが味わえるんだぜ!(って話ですか?)

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    SHOWFKUP
    SHOWFKUP 増田がランダム要素に課金が絡むのが嫌いなだけでゲーム性とは関係ない。FFのぬすむコマンドが成功率100%だったりローグライクやハクスラで宝箱の中身を自由に選択できたらつまらないだろ。

    2017/02/14 リンク

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    hiroomi
    hiroomi ルールの滅亡思考か。ご利用は計画的に。

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    Erl
    Erl わかる

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    bedtown
    bedtown 散財してることの爽快感だなゲームとかじゃないパチ

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    Sigma
    Sigma トランプを使ってババ抜きする為には、配られる初期手札のランダム性は必須である。ガチャの全否定はランダム性の全否定である。よって、そのシンプルな結論は例外的ゲームデザイン例が多く、許容できるものではない

    2017/02/14 リンク

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    ガチャがゲームを面白くすることはない

    「でもガチャ引くの楽しくない?」 っていわれるとその通りなんだけど、それは「ガチャが楽しい」だけで...

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