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『RPGメカニクスが、ここまでのゲームの常識である「解けなくなったらオワリ」を解決する究極兵器』 『RPGメカニクスの超重要な機能とされる「クリア保証」』
k-takahashi のブックマーク 2017/03/15 21:14
上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】[ゲーム][デザイン]『RPGメカニクスが、ここまでのゲームの常識である「解けなくなったらオワリ」を解決する究極兵器』 『RPGメカニクスの超重要な機能とされる「クリア保証」』2017/03/15 21:14
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news.denfaminicogamer.jp2017/03/15
ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 連載3回目となる今回は、前回からの続編となります。前回は、「銀の弾丸だった、RPGメカニクス」というテーマを考える前に、ま...
177 人がブックマーク・29 件のコメント
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『RPGメカニクスが、ここまでのゲームの常識である「解けなくなったらオワリ」を解決する究極兵器』 『RPGメカニクスの超重要な機能とされる「クリア保証」』
k-takahashi のブックマーク 2017/03/15 21:14
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上手なプレイヤーほどファミコンゲームは苦痛だった? 多くの問題を解決できる、RPGメカニクスの正体【ゲームの話を言語化したい:第三回】
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ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、岩崎氏の開発者ならではの視点とは? 連載3回目となる今回は、前回からの続編となります。前回は、「銀の弾丸だった、RPGメカニクス」というテーマを考える前に、ま...
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