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「小説のタイムラインや伏線の貼り方をAIに任せる」「世界観という語の定義と由来」「物語を無限に生成可能なルール」「物語の分岐と解釈の揺らぎが必要なAVGはAIに不向き」……濃いインタビューだった
DocSeri のブックマーク 2017/03/28 18:23
「小説の大部分はAIに書かせてます」AI時代のストーリー創作術を『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞』芝村裕吏が語り合った!「小説のタイムラインや伏線の貼り方をAIに任せる」「世界観という語の定義と由来」「物語を無限に生成可能なルール」「物語の分岐と解釈の揺らぎが必要なAVGはAIに不向き」……濃いインタビューだった2017/03/28 18:23
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news.denfaminicogamer.jp2017/03/28
「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った! ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた...
290 人がブックマーク・49 件のコメント
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「小説のタイムラインや伏線の貼り方をAIに任せる」「世界観という語の定義と由来」「物語を無限に生成可能なルール」「物語の分岐と解釈の揺らぎが必要なAVGはAIに不向き」……濃いインタビューだった
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「小説の大部分はAIに書かせてます」AI時代のストーリー創作術を『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞』芝村裕吏が語り合った!
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「小説の大部分はAIに書かせてます」――AI時代のストーリー創作術を、『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞-ONLINE-』芝村裕吏が語り合った! ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた...
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