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最短経路の計算自体は、グラフ理論で1960年代にはあった技術です。ゲームに持ち込む発想がなかなか出てこなかった
yasudayasu のブックマーク 2017/05/14 07:00
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】[抜粋引用][ハウツー][研究]最短経路の計算自体は、グラフ理論で1960年代にはあった技術です。ゲームに持ち込む発想がなかなか出てこなかった2017/05/14 07:00
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news.denfaminicogamer.jp2017/05/12
鈴木裕氏: ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大...
1433 人がブックマーク・242 件のコメント
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最短経路の計算自体は、グラフ理論で1960年代にはあった技術です。ゲームに持ち込む発想がなかなか出てこなかった
yasudayasu のブックマーク 2017/05/14 07:00
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21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
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鈴木裕氏: ただ、そうね……僕は全盛期に世界のトップシェアを取っていた日本が、こんなふうに海外に負けてしまったことが、やっぱり悔しいんですよ。だって、セガが全盛期の頃、僕たちは圧倒的な世界一のゲーム大...
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