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キャラってゲームの個性と思ったら本当にキャラクターだった。いらない/一方で大戦略は様々なシステムに挑戦している。大戦略5で単なる局地戦でなく陣取りにまで視点を広げたり。考えるべきは「どう遊んでもらうか」
KAZ99K のブックマーク 2017/06/01 08:15
任天堂の山上氏が『ファミコンウォーズ』の今後に言及「やりたいが、キャラの関係性を作るのが難しい。」 - AUTOMATONキャラってゲームの個性と思ったら本当にキャラクターだった。いらない/一方で大戦略は様々なシステムに挑戦している。大戦略5で単なる局地戦でなく陣取りにまで視点を広げたり。考えるべきは「どう遊んでもらうか」2017/06/01 08:15
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automaton-media.com2017/05/31
海外メディアEurogamerとのインタビューのなかで、任天堂のプロデューサーである山上仁志氏が『ファミコンウォーズ』シリーズの今後の展開について言及している。同シリーズは、最新作である『ファミコンウォーズ...
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任天堂の山上氏が『ファミコンウォーズ』の今後に言及「やりたいが、キャラの関係性を作るのが難しい。」 - AUTOMATON
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