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"「面倒なので報告はしない」とならないシステムだったことも大きいだろう。"報告がコストに繋がると、隠す方向に行ってしまうんだよね。そうならない、連携の仕組みが素晴らしい。
drylemon のブックマーク 2017/09/04 11:03
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由[あとで読む][プロジェクト管理]"「面倒なので報告はしない」とならないシステムだったことも大きいだろう。"報告がコストに繋がると、隠す方向に行ってしまうんだよね。そうならない、連携の仕組みが素晴らしい。2017/09/04 11:03
"「面倒なので報告はしない」とならないシステムだったことも大きいだろう。"報告がコストに繋がると、隠す方向に行ってしまうんだよね。そうならない、連携の仕組みが素晴らしい。
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jp.ign.com2017/09/01
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「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
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