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“早い段階からバグを排除することで制作サイクルの効率を上げ、良い状態で終盤のデバッグにとりかかることもできた。これを実現するためにはタスクとバグを同じツールで管理”
headless_pasta のブックマーク 2017/09/06 11:26
「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由[game][development]“早い段階からバグを排除することで制作サイクルの効率を上げ、良い状態で終盤のデバッグにとりかかることもできた。これを実現するためにはタスクとバグを同じツールで管理”2017/09/06 11:26
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jp.ign.com2017/09/01
素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケ...
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「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
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