サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
各レベル(ゼルダではダンジョンか)を順番に完成でなく、全体をラフ、細かく、さらにと3パスを経て開発。ゲームエディタが管理するアセットにタスクが付箋のよう統合がミソ? そしてCIを導入し5分毎に最新ビルドかぁ
nezuku のブックマーク 2017/09/02 02:30
データに紐づくタスク管理ツールで骨組みから作るオープンワールド「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のプロジェクト運営各レベル(ゼルダではダンジョンか)を順番に完成でなく、全体をラフ、細かく、さらにと3パスを経て開発。ゲームエディタが管理するアセットにタスクが付箋のよう統合がミソ? そしてCIを導入し5分毎に最新ビルドかぁ2017/09/02 02:30
このブックマークにはスターがありません。 最初のスターをつけてみよう!
jp.ign.com2017/09/02
8月31日、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2017にて「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~」と題された講演が行われた。タイトルの通り、今年3月...
135 人がブックマーク・13 件のコメント
\ コメントが サクサク読める アプリです /
各レベル(ゼルダではダンジョンか)を順番に完成でなく、全体をラフ、細かく、さらにと3パスを経て開発。ゲームエディタが管理するアセットにタスクが付箋のよう統合がミソ? そしてCIを導入し5分毎に最新ビルドかぁ
このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!
データに紐づくタスク管理ツールで骨組みから作るオープンワールド「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のプロジェクト運営
8月31日、パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2017にて「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~」と題された講演が行われた。タイトルの通り、今年3月...
135 人がブックマーク・13 件のコメント
\ コメントが サクサク読める アプリです /