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他のメディアでの記事に比べて詳しい感じある。CIと周辺ツールの整備・チーム内での統一化でデータの管理を個人に任せず最大限自動化するのが肝でしょうか。バグ曲線、従来作のそれがいかにもゲームソフトという。
nezuku のブックマーク 2017/09/04 16:33
【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち 大規模プロジェクトをいかに効率的に乗り切るか他のメディアでの記事に比べて詳しい感じある。CIと周辺ツールの整備・チーム内での統一化でデータの管理を個人に任せず最大限自動化するのが肝でしょうか。バグ曲線、従来作のそれがいかにもゲームソフトという。2017/09/04 16:33
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game.watch.impress.co.jp2017/09/04
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他のメディアでの記事に比べて詳しい感じある。CIと周辺ツールの整備・チーム内での統一化でデータの管理を個人に任せず最大限自動化するのが肝でしょうか。バグ曲線、従来作のそれがいかにもゲームソフトという。
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【CEDEC2017】「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち 大規模プロジェクトをいかに効率的に乗り切るか
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