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    hiroomi
    hiroomi "それぞれの周回では禁止事項が設けられた。これは1周目であればゲームの本質の実装以外は禁止すること、2周目は素材をそろえることに専念し、磨き込みを禁止すること、など。"

    2017/10/10 リンク

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    lizy
    lizy ゲーム内にタスクを表示したり、バグ報告する仕組みがあるのが面白い。あとJenkins氏大活躍してたのか

    2017/09/17 リンク

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    sonykichi
    sonykichi 効率よい開発が良いゲームを生む。

    2017/09/13 リンク

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    TrinityT
    TrinityT バーンダウンチャートやJenkins先生も使ってるんだな。アジャイルな手法がゲーム開発にも使われてるのを見ると大変喜ばしい

    2017/09/06 リンク

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    Nnwww
    Nnwww こう結果だけ見ると豪勢だけど、プロジェクト自体の時系列と開発環境群の考案及び実装時期の位置関係が一番気になるな、QA自体は初期からやってたみたいだけど途中投入も多いだろうし

    2017/09/06 リンク

    その他
    nishitki
    nishitki

    2017/09/05 リンク

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    nezuku
    nezuku 他のメディアでの記事に比べて詳しい感じある。CIと周辺ツールの整備・チーム内での統一化でデータの管理を個人に任せず最大限自動化するのが肝でしょうか。バグ曲線、従来作のそれがいかにもゲームソフトという。

    2017/09/04 リンク

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    windish
    windish ROMのビルドにはJenkinsを使ってるのねー(知ってる単語に反応するやつ)

    2017/09/04 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 スライドの写真もあって詳しい。Jenkinsさんも大活躍。

    2017/09/04 リンク

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    zinota88
    zinota88 “1周目であればゲームの本質の実装以外は禁止すること、2周目は素材をそろえることに専念し、磨き込みを禁止すること”/デバッグ大変そう、と思ってたけどかなり環境整えてるな

    2017/09/04 リンク

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