ウォーゲームの話なのに、哲学の話のようで面白い。戦闘結果のランダム性と、人間の振るまいのランダム性。擬似的な体験とそれにともなう感情がプレイヤーのなかで惹起される事がゲームの目的。

NATNAT のブックマーク 2017/09/22 22:48

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