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戦争と戦闘を分けてない感じがする。これは大陸国(ソ連と中国)の優位性→「空間を差し出せば時間を稼げる」。
geopolitics のブックマーク 2017/09/23 08:21
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】戦争と戦闘を分けてない感じがする。これは大陸国(ソ連と中国)の優位性→「空間を差し出せば時間を稼げる」。2017/09/23 08:21
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/22
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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戦争と戦闘を分けてない感じがする。これは大陸国(ソ連と中国)の優位性→「空間を差し出せば時間を稼げる」。
geopolitics のブックマーク 2017/09/23 08:21
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「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp2017/09/22
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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