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「現実の戦争は全滅せず撤退する。戦場のロマン。人間心理の激突。戦場の不確定要素を象徴するランダム性(予測不可だが一定の傾向)。両軍は時間と空間を等価交換(相手に使わせて確保)できる。AIよりランダム性」
itouhiro のブックマーク 2017/09/23 11:57
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】「現実の戦争は全滅せず撤退する。戦場のロマン。人間心理の激突。戦場の不確定要素を象徴するランダム性(予測不可だが一定の傾向)。両軍は時間と空間を等価交換(相手に使わせて確保)できる。AIよりランダム性」2017/09/23 11:57
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/22
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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「現実の戦争は全滅せず撤退する。戦場のロマン。人間心理の激突。戦場の不確定要素を象徴するランダム性(予測不可だが一定の傾向)。両軍は時間と空間を等価交換(相手に使わせて確保)できる。AIよりランダム性」
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「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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