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おわー、これ分かるし、昔ゲーム作ってた時はコレ重視していたなあ。運ゲーは読み切れないから楽しい“私はこの感じを「乱数を乗りこなす快感」と定義しています。”
o_mega のブックマーク 2017/09/22 21:19
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】[ ゲーム]おわー、これ分かるし、昔ゲーム作ってた時はコレ重視していたなあ。運ゲーは読み切れないから楽しい“私はこの感じを「乱数を乗りこなす快感」と定義しています。”2017/09/22 21:19
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/22
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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