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艦これでも資源と装備をもってあとは道中大破率との戦いだった。テトリスは例外とあるが、ぷよぷよは連鎖の溜めにジレンマがあるし、テトリスも四列揃えの待ちと残り列のジレンマなのである種の共通性は確かにある
timetrain のブックマーク 2017/09/22 23:42
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】[ゲーム][戦争][軍事][外交]艦これでも資源と装備をもってあとは道中大破率との戦いだった。テトリスは例外とあるが、ぷよぷよは連鎖の溜めにジレンマがあるし、テトリスも四列揃えの待ちと残り列のジレンマなのである種の共通性は確かにある2017/09/22 23:42
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news.denfaminicogamer.jp2017/09/22
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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艦これでも資源と装備をもってあとは道中大破率との戦いだった。テトリスは例外とあるが、ぷよぷよは連鎖の溜めにジレンマがあるし、テトリスも四列揃えの待ちと残り列のジレンマなのである種の共通性は確かにある
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「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】
「戦争は、時間と空間のジレンマである」現代ウォーゲームが発見した“真実”——ゲームはいかに戦争の「本質」を捉えてきたか【徳岡正肇氏インタビュー】 去る9月1日、パシフィコ横浜にて開催された、ゲーム開発者向...
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