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「好評のインディーゲーム。Steam45万セールス。高難度モードしか用意しない。難易度下げれば全エリアにアクセスできる仕様にすべきか。ボス戦スキップ機能必要か。開発者の自由なのか。弱者包摂 インクルーシビティ」
itouhiro のブックマーク 2017/10/11 12:01
『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON「好評のインディーゲーム。Steam45万セールス。高難度モードしか用意しない。難易度下げれば全エリアにアクセスできる仕様にすべきか。ボス戦スキップ機能必要か。開発者の自由なのか。弱者包摂 インクルーシビティ」2017/10/11 12:01
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automaton-media.com2017/10/10
ホーム ニュース 『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける Studio MDHRが開発した『Cuphead』は、全キャラクターのアニメーションをひとコ...
301 人がブックマーク・76 件のコメント
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「好評のインディーゲーム。Steam45万セールス。高難度モードしか用意しない。難易度下げれば全エリアにアクセスできる仕様にすべきか。ボス戦スキップ機能必要か。開発者の自由なのか。弱者包摂 インクルーシビティ」
itouhiro のブックマーク 2017/10/11 12:01
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『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATON
automaton-media.com2017/10/10
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