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キャラデザインの何が問題かよくわからない。そこまであからさまなパロディってあったっけか。1940年台の有象無象のプロダクションが作った諸作品の特徴を良く抽出してるだけとしか思えなかったし。https://goo.gl/4V5fAY
quick_past のブックマーク 2017/10/11 13:45
『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける - AUTOMATONキャラデザインの何が問題かよくわからない。そこまであからさまなパロディってあったっけか。1940年台の有象無象のプロダクションが作った諸作品の特徴を良く抽出してるだけとしか思えなかったし。<a href="https://goo.gl/4V5fAY" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://goo.gl/4V5fAY</a>2017/10/11 13:45
キャラデザインの何が問題かよくわからない。そこまであからさまなパロディってあったっけか。1940年台の有象無象のプロダクションが作った諸作品の特徴を良く抽出してるだけとしか思えなかったし。<a href="https://goo.gl/4V5fAY" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://goo.gl/4V5fAY</a>
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automaton-media.com2017/10/10
ホーム ニュース 『Cuphead』の高難度なゲームデザインは排他的であるとの議論が勃発。創作の自由と楽しみ方の自由を天秤にかける Studio MDHRが開発した『Cuphead』は、全キャラクターのアニメーションをひとコ...
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