アブソリュートアセンブラへの言及あった以前の記事を見て…出力がアドレス決め打ちなバイナリな時代だったんだ。オブジェクトコードを経てリンクする方法に移行しmake等依存関係だけ処理するツールの活用へと

nezukunezuku のブックマーク 2017/10/24 16:28

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イースからエメドラまで使ったmakeの話(1)::Colorful Pieces of Game

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