“電書『自作ゲーライフ』著者。1)ローカライズ(中国市場) 2)IP化(キャラ立て。キャラ権利がエンタメ業界最強。ゲームキャラ以外に開発者本人も) 3)ガチャとコレクション(DL単価の向上、最重要な継続率の向上)”

yarumatoyarumato のブックマーク 2018/10/17 16:55

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