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プロジェクトマネジメントと技術者コミュニティによる情報共有に差があるので、日本は大規模開発が苦手。確かに前から言われてるけど、克服できてないと思う
kamei_rio のブックマーク 2018/01/16 06:17
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー[game][開発][ビジネス]プロジェクトマネジメントと技術者コミュニティによる情報共有に差があるので、日本は大規模開発が苦手。確かに前から言われてるけど、克服できてないと思う2018/01/16 06:17
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news.denfaminicogamer.jp2018/01/15
今回から、電ファミニコゲーマーで連載を始める。題材は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」。 『ゼルダ』がGotY(Game of the Year)を取り、『ペルソナ』や「ダークソウル」が昨今高い評価...
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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】 - 電ファミニコゲーマー
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