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“「(米国の)ゲーム業界全体で『共通化』がうまくいっているんですよね」と塩川さんは話す。 共通化は、制作に関わる用語や制作環境となるミドルウェアに見られるという。” GS2よろしくおなしゃす!
kazutomo のブックマーク 2018/04/05 11:21
「“ログボの必然性”考えて」――「Fate/Grand Order」塩川洋介氏が抱く、クリエイター教育の課題“「(米国の)ゲーム業界全体で『共通化』がうまくいっているんですよね」と塩川さんは話す。 共通化は、制作に関わる用語や制作環境となるミドルウェアに見られるという。” GS2よろしくおなしゃす!2018/04/05 11:21
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www.itmedia.co.jp2018/04/05
「もし実装を依頼するなら、作ってもらう人には『なぜログインボーナス(ログボ)が必要か』を言えないといけない」――スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」(以下FGO)をはじめとしたFGO PROJECTクリエイテ...
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“「(米国の)ゲーム業界全体で『共通化』がうまくいっているんですよね」と塩川さんは話す。 共通化は、制作に関わる用語や制作環境となるミドルウェアに見られるという。” GS2よろしくおなしゃす!
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「“ログボの必然性”考えて」――「Fate/Grand Order」塩川洋介氏が抱く、クリエイター教育の課題
「もし実装を依頼するなら、作ってもらう人には『なぜログインボーナス(ログボ)が必要か』を言えないといけない」――スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」(以下FGO)をはじめとしたFGO PROJECTクリエイテ...
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