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ゲームの企画書書いてた時、文字ベースだとどうせ伝わらないからUIデザイン込みのウソ画面作ったり場合によってはポンチ動作デモ作ってたのを思い出した。百聞(=ドキュメント)は一見(=実行形式)に如かずの精神
vlxst1224 のブックマーク 2018/04/10 11:32
真面目な人を本気にさせる方法ゲームの企画書書いてた時、文字ベースだとどうせ伝わらないからUIデザイン込みのウソ画面作ったり場合によってはポンチ動作デモ作ってたのを思い出した。百聞(=ドキュメント)は一見(=実行形式)に如かずの精神2018/04/10 11:32
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medium.com/@satoryu2018/04/09
先日、他社の開発の方々が、アジャイルに関する相談ということで、弊社にいるアジャイルに詳しい髪の長いおじさんに訪ねてきた。その中で、実感駆動開発の話になって、久しぶりに「本気(マジ)と真面目(マジメ...
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真面目な人を本気にさせる方法
先日、他社の開発の方々が、アジャイルに関する相談ということで、弊社にいるアジャイルに詳しい髪の長いおじさんに訪ねてきた。その中で、実感駆動開発の話になって、久しぶりに「本気(マジ)と真面目(マジメ...
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