ざっと歴史のおさらい。乙女ゲーマーのハードウェアへの保守性はスマホゲーへの移行で障害とならなくなったが、今度は市場の競争が激しいため収益性で苦戦する、と。コンシューマーに揺り戻すとしても、今更Vitaも…

enemyoffreedomenemyoffreedom のブックマーク 2018/04/20 09:29

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