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「本物の目利き」が2人いたんだな。組織って、そんなもん。「枯れた技術の水平思考」であっても、使うべき所ではカネを使ってた話は秀逸。
u-chan のブックマーク 2018/05/05 12:39
ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン[management][game]「本物の目利き」が2人いたんだな。組織って、そんなもん。「枯れた技術の水平思考」であっても、使うべき所ではカネを使ってた話は秀逸。2018/05/05 12:39
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bunshun.jp2018/05/05
さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっ...
1492 人がブックマーク・185 件のコメント
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「本物の目利き」が2人いたんだな。組織って、そんなもん。「枯れた技術の水平思考」であっても、使うべき所ではカネを使ってた話は秀逸。
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さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっ...
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