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THE 功夫から出直せと思った。燃えプロとかカラテカとかスクランブルフォーメーション背景とか、実写をドッターが頑張って起こしたやつは、どういう位置づけになるんかな。あと実写取り込みが早かったのはエロ方面
mitimasu のブックマーク 2018/05/29 14:46
いくつ覚えてる? 1990年代に業界を席巻した「実写取り込みゲーム」の数々。ドットやポリゴンにはない“生々しさ”が妖しい魅力だったTHE 功夫から出直せと思った。燃えプロとかカラテカとかスクランブルフォーメーション背景とか、実写をドッターが頑張って起こしたやつは、どういう位置づけになるんかな。あと実写取り込みが早かったのはエロ方面2018/05/29 14:46
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news.denfaminicogamer.jp2018/05/29
ゲーム的な“UI”と、映画のような“実写映像”がミックスされた、従来の作品にはないゲーム体験──そう、「実写取り込み」の技術を用いたゲームである。 時は1990年代初頭から半ば、コンソールマシンに当てはめるなら...
44 人がブックマーク・18 件のコメント
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THE 功夫から出直せと思った。燃えプロとかカラテカとかスクランブルフォーメーション背景とか、実写をドッターが頑張って起こしたやつは、どういう位置づけになるんかな。あと実写取り込みが早かったのはエロ方面
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いくつ覚えてる? 1990年代に業界を席巻した「実写取り込みゲーム」の数々。ドットやポリゴンにはない“生々しさ”が妖しい魅力だった
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ゲーム的な“UI”と、映画のような“実写映像”がミックスされた、従来の作品にはないゲーム体験──そう、「実写取り込み」の技術を用いたゲームである。 時は1990年代初頭から半ば、コンソールマシンに当てはめるなら...
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