ファンタジーとしての事前説明に力を注いでいたそれまでの作品と比べ、CRPGの前提に乗って一気に話を進めちゃうスタイルだったので、斬新ではないが強烈だった。フォーチュンはダンジョン飯みたいにパターンに素直。

raf00raf00 のブックマーク 2018/10/20 23:59

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「スレイヤーズ」をおさらいする 1990年当時「スレイヤーズ」は新しかったのか? それ以前の状況は? - 周回遅れの諸々

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