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ファンタジーとしての事前説明に力を注いでいたそれまでの作品と比べ、CRPGの前提に乗って一気に話を進めちゃうスタイルだったので、斬新ではないが強烈だった。フォーチュンはダンジョン飯みたいにパターンに素直。
raf00 のブックマーク 2018/10/20 23:59
「スレイヤーズ」をおさらいする 1990年当時「スレイヤーズ」は新しかったのか? それ以前の状況は? - 周回遅れの諸々ファンタジーとしての事前説明に力を注いでいたそれまでの作品と比べ、CRPGの前提に乗って一気に話を進めちゃうスタイルだったので、斬新ではないが強烈だった。フォーチュンはダンジョン飯みたいにパターンに素直。2018/10/20 23:59
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sube4.hatenadiary.jp2018/10/19
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ファンタジーとしての事前説明に力を注いでいたそれまでの作品と比べ、CRPGの前提に乗って一気に話を進めちゃうスタイルだったので、斬新ではないが強烈だった。フォーチュンはダンジョン飯みたいにパターンに素直。
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「スレイヤーズ」をおさらいする 1990年当時「スレイヤーズ」は新しかったのか? それ以前の状況は? - 周回遅れの諸々
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