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2000年前半にハンゲームをよく使ってたけど 基本無料でアバターの衣装やゲーム内通貨を有料で買うシステムだった気がする ガチャシステムもあってレアアバターが高額WebMoneyでやりとりされてた
verda のブックマーク 2018/10/22 21:13
なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう2000年前半にハンゲームをよく使ってたけど 基本無料でアバターの衣装やゲーム内通貨を有料で買うシステムだった気がする ガチャシステムもあってレアアバターが高額WebMoneyでやりとりされてた2018/10/22 21:13
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news.denfaminicogamer.jp2018/10/22
この連載は、ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす岩崎氏の、開発者ならではの視点が楽しめる読み物です。今回のテーマは、前回に引き続き、ゲームを作るうえである意味もっとも大切なのにもっとも語られ...
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なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう
この連載は、ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす岩崎氏の、開発者ならではの視点が楽しめる読み物です。今回のテーマは、前回に引き続き、ゲームを作るうえである意味もっとも大切なのにもっとも語られ...
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