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日本のアケゲー史的には PONGもどき(1972):点数制、スピードレース(1974)、ウエスタンガン(1975):時間制、ブロックくずし(1976):残玉数、サーカス(1977):残ピエロ数、そしてスペースインベーダー(1978)が初の残機制、かな?
bjita のブックマーク 2018/10/23 00:20
ビデオゲーム業界 どうしてその用語になったのか不思議な言葉日本のアケゲー史的には PONGもどき(1972):点数制、スピードレース(1974)、ウエスタンガン(1975):時間制、ブロックくずし(1976):残玉数、サーカス(1977):残ピエロ数、そしてスペースインベーダー(1978)が初の残機制、かな?2018/10/23 00:20
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anond.hatelabo.jp2018/10/22
面ビデオゲームの進行で区切りとなる単位。登場している敵をすべて倒すなどすると次の面へ進む。 (以下追記・ブコメから) 参考リンクステージ (コンピュータゲーム) - 6.1 日本の「面」と「ステージ」 https://...
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日本のアケゲー史的には PONGもどき(1972):点数制、スピードレース(1974)、ウエスタンガン(1975):時間制、ブロックくずし(1976):残玉数、サーカス(1977):残ピエロ数、そしてスペースインベーダー(1978)が初の残機制、かな?
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ビデオゲーム業界 どうしてその用語になったのか不思議な言葉
面ビデオゲームの進行で区切りとなる単位。登場している敵をすべて倒すなどすると次の面へ進む。 (以下追記・ブコメから) 参考リンクステージ (コンピュータゲーム) - 6.1 日本の「面」と「ステージ」 https://...
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