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ゲームにおけるカメラアングル/カメラワークの有効な使い方とは。
wacky のブックマーク 2007/03/12 01:34
4Gamer.net [GDC07#15]映画とは似ているようでまったく違う。Ubisoftのゲームデザイナーが語る,ゲームにおける映像の見せ方[ゲーム][技術]ゲームにおけるカメラアングル/カメラワークの有効な使い方とは。2007/03/12 01:34
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www.4gamer.net2007/03/09
[GDC07#15]映画とは似ているようでまったく違う。Ubisoftのゲームデザイナーが語る,ゲームにおける映像の見せ方 3月7日(現地時間),GDCで,Ubisoft MontrealのデザイナーAdam Thiery(アダム・ティエリ)氏...
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4Gamer.net [GDC07#15]映画とは似ているようでまったく違う。Ubisoftのゲームデザイナーが語る,ゲームにおける映像の見せ方
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