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GM:ゲームのコンセプトをシナリオに反映させることと、シナリオのコンセプトをゲームに反映させることに着目したデザインについて
inouekari のブックマーク 2007/04/07 12:44
桝田省治に学ぶセッションデザイン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むGM:ゲームのコンセプトをシナリオに反映させることと、シナリオのコンセプトをゲームに反映させることに着目したデザインについて2007/04/07 12:44
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accelerator.hatenadiary.org2007/04/07
先日の記事、TRPGのシナリオ作成 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むにて、RPGのシナリオ作成は映画や小説のシナリオ作成に比べて特殊だと述べました。 ”ゲームシナリオのドラマ作法”はいい本だと思い...
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桝田省治に学ぶセッションデザイン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
先日の記事、TRPGのシナリオ作成 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むにて、RPGのシナリオ作成は映画や小説のシナリオ作成に比べて特殊だと述べました。 ”ゲームシナリオのドラマ作法”はいい本だと思い...
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