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今振り返るとめちゃくちゃアニメーションが細やかで気持ちよかったし、最後の"アレ"の操作感は本当に自分が"アレ"になったかのようだった 拘りの光るディベロッパーだと思う
fujifavoric のブックマーク 2019/01/07 10:15
『LIMBO』『INSIDE』アニメーション制作秘話。Playdeadアートインタビュー。「終盤に登場する存在は6年かけて描いた」【Playdead特集3】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com今振り返るとめちゃくちゃアニメーションが細やかで気持ちよかったし、最後の"アレ"の操作感は本当に自分が"アレ"になったかのようだった 拘りの光るディベロッパーだと思う2019/01/07 10:15
今振り返るとめちゃくちゃアニメーションが細やかで気持ちよかったし、最後の"アレ"の操作感は本当に自分が"アレ"になったかのようだった 拘りの光るディベロッパーだと思う
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www.famitsu.com2019/01/06
「ほとんどのインタビューは受けられません」。Playdeadは自社のWebサイトにこのように掲載するほど、取材を受けることは稀だという。だが、ファミ通では、直接コンタクトを取り、Playdeadを訪問。世界を魅了した...
27 人がブックマーク・6 件のコメント
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