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せやせや。東洋経済の記事は途中からなんじゃこりゃってなった。スプラはたしかに中毒性があるけど、もっとゲームデザインの本質に要因がある。「楽しくて・気持ちよくて・悔しくて」やめられない。
magoshin のブックマーク 2019/02/04 17:00
ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついてせやせや。東洋経済の記事は途中からなんじゃこりゃってなった。スプラはたしかに中毒性があるけど、もっとゲームデザインの本質に要因がある。「楽しくて・気持ちよくて・悔しくて」やめられない。2019/02/04 17:00
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jp.ign.com2019/02/04
東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける...
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せやせや。東洋経済の記事は途中からなんじゃこりゃってなった。スプラはたしかに中毒性があるけど、もっとゲームデザインの本質に要因がある。「楽しくて・気持ちよくて・悔しくて」やめられない。
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ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて
jp.ign.com2019/02/04
東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける...
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