せやせや。東洋経済の記事は途中からなんじゃこりゃってなった。スプラはたしかに中毒性があるけど、もっとゲームデザインの本質に要因がある。「楽しくて・気持ちよくて・悔しくて」やめられない。

magoshinmagoshin のブックマーク 2019/02/04 17:00

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ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて

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