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非VRゲームのキャンペーンモードのカットシーンをVR化する問題、コックピット内のスクリーンで平面で見せれば形としては解決すると思うんですけどね?
pasonco のブックマーク 2019/03/25 14:49
「エースコンバット7」の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた非VRゲームのキャンペーンモードのカットシーンをVR化する問題、コックピット内のスクリーンで平面で見せれば形としては解決すると思うんですけどね?2019/03/25 14:49
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www.4gamer.net2019/03/16
「エースコンバット7」の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 2019年1月17日のPS4/Xbox One版発売,2月1日のPC版発売から,2月7日には...
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「エースコンバット7」の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた
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「エースコンバット7」の“攻めた”要素はなぜ生まれたのか。河野一聡氏&下元 学氏に開発の裏側を聞いた 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 2019年1月17日のPS4/Xbox One版発売,2月1日のPC版発売から,2月7日には...
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