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ゲーム業界、人の好き嫌いと仲の良い悪い話はいろいろあるけど、踏み込んで語るのは珍しい。
se-mi のブックマーク 2019/05/12 01:15
セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com[ゲーム][人]ゲーム業界、人の好き嫌いと仲の良い悪い話はいろいろあるけど、踏み込んで語るのは珍しい。2019/05/12 01:15
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セガ名越氏クリエイター活動30年記念インタビュー 前編 セガのエースクリエイターとして、そして同社の取締役CPO(Chief Product Officer)として、ゲーム業界で確固たる地位を築き上げた名越稔洋氏。平成という...
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