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“何かを犠牲にしない。「カッコよくてわかりやすくしろ」以外の結論許さない。「時間ないのはお前の責任」と怒る。いいモノできたら「もっと!」ってOK出ない。常にワクワク>恐怖なのはクリエイターとして正しい”
yarumato のブックマーク 2019/05/12 13:47
セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com“何かを犠牲にしない。「カッコよくてわかりやすくしろ」以外の結論許さない。「時間ないのはお前の責任」と怒る。いいモノできたら「もっと!」ってOK出ない。常にワクワク>恐怖なのはクリエイターとして正しい”2019/05/12 13:47
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セガ名越氏クリエイター活動30年記念インタビュー 前編 セガのエースクリエイターとして、そして同社の取締役CPO(Chief Product Officer)として、ゲーム業界で確固たる地位を築き上げた名越稔洋氏。平成という...
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