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特定の主人公を操るタイプのRPGだと、「戦争が結局は少数の超越的な存在の勝負で決まる設定」(FSS的)か、「主人公ががんばるけど結局それとは別に決着がつく」(ダグラム的)のどちらかになってしまいがちのような
ssids のブックマーク 2019/06/10 18:20
戦争そのものが舞台のRPGって何かないの?特定の主人公を操るタイプのRPGだと、「戦争が結局は少数の超越的な存在の勝負で決まる設定」(FSS的)か、「主人公ががんばるけど結局それとは別に決着がつく」(ダグラム的)のどちらかになってしまいがちのような2019/06/10 18:20
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anond.hatelabo.jp2019/06/10
スクエニのRPGの世界設定を調べてみると、過去に大きな戦争があったという歴史や世界観の上に成り立っているのがほとんど。 FF、ドラクエ、聖剣伝説などの大作はこの法則になっている。 主人公が生まれる数...
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特定の主人公を操るタイプのRPGだと、「戦争が結局は少数の超越的な存在の勝負で決まる設定」(FSS的)か、「主人公ががんばるけど結局それとは別に決着がつく」(ダグラム的)のどちらかになってしまいがちのような
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戦争そのものが舞台のRPGって何かないの?
スクエニのRPGの世界設定を調べてみると、過去に大きな戦争があったという歴史や世界観の上に成り立っているのがほとんど。 FF、ドラクエ、聖剣伝説などの大作はこの法則になっている。 主人公が生まれる数...
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