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“ゲームはキャラに感情移入ではなく身体移入。ボタン同時押し操作で「操作の合成」を行なうスーパーマリオ。レースゲーム的な慣性ベース操作感覚”
yarumato のブックマーク 2019/06/24 22:07
今なお色褪せぬ『くにおくん』。その普遍性の秘訣は“ダブルクリック”にあった?その画期的な「操作」と「手触り」を考える【なんでゲームは面白い?】“ゲームはキャラに感情移入ではなく身体移入。ボタン同時押し操作で「操作の合成」を行なうスーパーマリオ。レースゲーム的な慣性ベース操作感覚”2019/06/24 22:07
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news.denfaminicogamer.jp2019/06/24
ゲームキャラクターとは、なんのために存在するのか ゲームをプレイしていると、独特の「手触り」を感じるときがある。 実際に自分の手でボタンを操作しているのだから当然のことのように思うかもしれないが、ボ...
29 人がブックマーク・6 件のコメント
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“ゲームはキャラに感情移入ではなく身体移入。ボタン同時押し操作で「操作の合成」を行なうスーパーマリオ。レースゲーム的な慣性ベース操作感覚”
yarumato のブックマーク 2019/06/24 22:07
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今なお色褪せぬ『くにおくん』。その普遍性の秘訣は“ダブルクリック”にあった?その画期的な「操作」と「手触り」を考える【なんでゲームは面白い?】
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ゲームキャラクターとは、なんのために存在するのか ゲームをプレイしていると、独特の「手触り」を感じるときがある。 実際に自分の手でボタンを操作しているのだから当然のことのように思うかもしれないが、ボ...
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