記憶にある範囲ではゼルダの伝説 夢幻の砂時計辺りが切断率のプレイヤーをそういう相手とマッチングする設計だったかな。ズルをしているプレイヤー同士をマッチングさせて隔離は割とオーソドックスな対処なのかも。

nezukunezuku のブックマーク 2019/07/19 17:08

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