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成る程わからないす。でも子供の頃、スーパーマリオのジャンプ操作に初めて触れた時はなんだか感動したのを覚えてます。
neko2bo のブックマーク 2019/09/10 18:19
気持ちのいいジャンプを目指して - Qiita成る程わからないす。でも子供の頃、スーパーマリオのジャンプ操作に初めて触れた時はなんだか感動したのを覚えてます。2019/09/10 18:19
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qiita.com/odanny2019/09/09
ジャンプを実装するとき,重力をイメージして放物軌道を作りがちです. だがHAL研の方はかく語りき. キャラクターを動かすプログラムでは、ときに自然法則を無視して気持ちよさを追求する、ということをよく行い...
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成る程わからないす。でも子供の頃、スーパーマリオのジャンプ操作に初めて触れた時はなんだか感動したのを覚えてます。
neko2bo のブックマーク 2019/09/10 18:19
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気持ちのいいジャンプを目指して - Qiita
qiita.com/odanny2019/09/09
ジャンプを実装するとき,重力をイメージして放物軌道を作りがちです. だがHAL研の方はかく語りき. キャラクターを動かすプログラムでは、ときに自然法則を無視して気持ちよさを追求する、ということをよく行い...
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