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感覚的だけども「おもてなししすぎない」という言葉がデザインとしてもなるほどと思える言葉に思えた
YOSHIOKA_Ko57 のブックマーク 2019/09/15 04:01
プロジェクト採用:スペシャルインタビュー|採用情報|任天堂[Mind set][Team][Design]感覚的だけども「おもてなししすぎない」という言葉がデザインとしてもなるほどと思える言葉に思えた2019/09/15 04:01
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www.nintendo.co.jp2019/09/09
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の地形がどのような考えで作られ、 そして続編の開発ではどのような人に関わってほしいのか、 3人の開発スタッフに語ってもらいました。 滝澤 智 1995年入社。NINTENDO ...
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感覚的だけども「おもてなししすぎない」という言葉がデザインとしてもなるほどと思える言葉に思えた
YOSHIOKA_Ko57 のブックマーク 2019/09/15 04:01
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の地形がどのような考えで作られ、 そして続編の開発ではどのような人に関わってほしいのか、 3人の開発スタッフに語ってもらいました。 滝澤 智 1995年入社。NINTENDO ...
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