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    tick2tack
    tick2tack “裏設定として地場産業的なものがそれぞれの村や街に””厄災がおこったあとも「人の営みは関係なくただ美しい自然がある」””初期の段階から、開発が効率的になる仕組みをプログラマーチームが継続して作り続け”

    2019/09/15 リンク

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    YOSHIOKA_Ko57
    YOSHIOKA_Ko57 感覚的だけども「おもてなししすぎない」という言葉がデザインとしてもなるほどと思える言葉に思えた

    2019/09/15 リンク

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    mitswku
    mitswku “BotW”

    2019/09/14 リンク

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    gfx
    gfx ゼルダの伝説BoWの開発の話。開発環境の作り込みがすごいなー。

    2019/09/13 リンク

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    katzchang
    katzchang 斧を研いでる話だ

    2019/09/13 リンク

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    tarotheripper
    tarotheripper 草生えるwww

    2019/09/13 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 初出情報もあり良いインタビュー。過去の記事で宮本氏のちゃぶ台返しは無かったと言及されていたが、スタッフが自主的にちゃぶ台を返していた。

    2019/09/11 リンク

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    takeg
    takeg BoWかなり発売延期したイメージなんだけど、記事読んだらなるほどなぁというか、すごい。

    2019/09/10 リンク

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    threetea0407
    threetea0407 すごい...

    2019/09/10 リンク

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    jisyoha
    jisyoha PJメンバ全員で1週間プレイしたエピソードは青島さんインタビューにもあった。表計算ソフトでの工数管理をゲームの開発者用画面に組み込んだ話は初見。月並みな感想だが、岩田さんのDNAが受け継がれてて嬉しい。

    2019/09/09 リンク

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    wkoichi
    wkoichi “『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の地形がどのような考えで作られ、そして続編の開発ではどのような人に関わってほしいのか、3人の開発スタッフに語ってもらいました。 ”

    2019/09/09 リンク

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    pasonco
    pasonco ゲームの地形、だいじ

    2019/09/09 リンク

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