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昔の開発環境ってドライバ周りも自作するからハードの影響をもろに受けるんだよな。んでリソースが少ないからハードと強く依存する短いコードを書いて、意味不明なコードになる。解析しても役には立たないと思う。
jisyoha のブックマーク 2019/09/25 08:25
解析不能!30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかる - ナゾロジー昔の開発環境ってドライバ周りも自作するからハードの影響をもろに受けるんだよな。んでリソースが少ないからハードと強く依存する短いコードを書いて、意味不明なコードになる。解析しても役には立たないと思う。2019/09/25 08:25
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nazology.kusuguru.co.jp2019/09/24
Point ■レトロゲームには容量不足や技術的制約を解決するため、現代の我々から見ても解析できない謎の技術が使われていることがある ■今回、ATARI2600から82年に発売されたゲーム『Entombed』に、全くロジックが...
692 人がブックマーク・104 件のコメント
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昔の開発環境ってドライバ周りも自作するからハードの影響をもろに受けるんだよな。んでリソースが少ないからハードと強く依存する短いコードを書いて、意味不明なコードになる。解析しても役には立たないと思う。
jisyoha のブックマーク 2019/09/25 08:25
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解析不能!30年以上前のレトロゲームから謎の「自動生成アルゴリズム」が見つかる - ナゾロジー
nazology.kusuguru.co.jp2019/09/24
Point ■レトロゲームには容量不足や技術的制約を解決するため、現代の我々から見ても解析できない謎の技術が使われていることがある ■今回、ATARI2600から82年に発売されたゲーム『Entombed』に、全くロジックが...
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