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“ゲームってたかだか35年の歴史。初期は多様。今ではマーケティングが入ってきてカットシーンが何時間で、とか決まる。でも、それ誰が決めたの? 新しいと万人受けしないって言うけど新奇性こそクリエイターの仕事”
yarumato のブックマーク 2019/12/29 15:14
独立直後、機材は何もなかった……それでも小島秀夫がたった4年で『デススト』を作れた理由 | 文春オンライン“ゲームってたかだか35年の歴史。初期は多様。今ではマーケティングが入ってきてカットシーンが何時間で、とか決まる。でも、それ誰が決めたの? 新しいと万人受けしないって言うけど新奇性こそクリエイターの仕事”2019/12/29 15:14
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bunshun.jp2019/12/28
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作...
353 人がブックマーク・48 件のコメント
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“ゲームってたかだか35年の歴史。初期は多様。今ではマーケティングが入ってきてカットシーンが何時間で、とか決まる。でも、それ誰が決めたの? 新しいと万人受けしないって言うけど新奇性こそクリエイターの仕事”
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独立直後、機材は何もなかった……それでも小島秀夫がたった4年で『デススト』を作れた理由 | 文春オンライン
bunshun.jp2019/12/28
世界的大ヒット作『メタルギアソリッド』シリーズの監督として知られる、ゲームクリエイターの小島秀夫氏。2015年12月末にコナミから独立し、コジマプロダクションを起ち上げた同氏は、2019年11月8日、待望の新作...
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