>バーチャルリアリティにおいて両眼視差による立体視表示を行う際,バンプマッピングでは凹凸に視差の影響が反映されないために,凹凸の立体感が消失してしまいます.

korinchankorinchan のブックマーク 2015/01/28 02:18

その他

このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!

床井研究室 - 第8回 視差マッピング

    輪講の当番 輪講の当番を学生さん自身に決めてもらったら,その中になぜか私も組み込まれていたので,GPU Gems 2 の Chapter 8: Per-Pixel Displacement Mapping with Distance Functions を取り上げてみました....

    \ コメントが サクサク読める アプリです /

    • App Storeからダウンロード
    • Google Playで手に入れよう