記事続編として期待したいのは「ラッキー穴」(C 古賀さん)のゲーム性への影響力の追求かな? 穴の有無やその配置の違いがどう影響するのか、とか。 / 最初はグー、みたいに認識しているんだけどねぇ。

tai4oyotai4oyo のブックマーク 2020/03/09 23:23

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